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常德人的玩——其乐无穷的“跑胡子”  

2009-08-10 23:12:29|  分类: 美丽家园 |  标签: |举报 |字号 订阅

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湖南常德市——是世界上最美丽的城市!!(在《美丽的常德》一文中以一一介绍)

常德麻辣肉——是世界上最好吃的零食!!

常德跑胡子——是世界上最好玩的游戏!!

 常德“跑胡子”:

      在湖南的西北部,有一块古老而神奇的土地,东临洞庭湖;南抵沅江水;西依武夷山;北有太阳山、月亮山、白鹤山;有城乡之情郁,更有山水之美景!远与闻名遐迩的世界奇观武陵源相呼应!它有湘西及川黔门户之美誉,具有悠久的历史和繁荣的社会,文化底蕴丰厚。而象征着精神文明的纸牌游戏“跑胡子”却一直不能象麻将那样玩遍神州大地。这就是我的家乡――常德。 

 “跑胡子”是常德人引以为豪的一种纸牌游戏,它的正面是白色底子,印着大、小写的中文数字;背面一般为红色,有时也能看到带有金色花纹的暗红色,它是什么时候,由什么人发明出来,我没有去考证,只知道父辈们很早就已经在玩这玩意儿了。 

   从汉字的一~~~十、壹~~~拾,各有四张,共八十张,其中二、七、十和贰、柒、拾是红色字体,其余字体全是黑色。在玩法上,它的规则和麻将相近,但比麻将有更复杂且更灵活的组合,同时在出牌、吃牌、和牌上,又具有比麻将更多的限制,所以玩起来变化万千,妙趣横生。再与麻将相比,跑符字还有一些麻将无所不能的优势。一是对环境的要求低,只要有一个小台面就可以;二是没有麻将那哗哗和牌声;三是这种四个人玩的游戏,每场牌局只需三人在场,坐在庄家对面的人负责给大家数牌,这种差使被称为守“醒”,轮到守“醒”时,既能获得短暂的休息,又能为大家端茶、送水、搞后勤,还可利用这个机会行个方便,要是碰到“三缺一”的情况,三个人也能正常玩。跑符字在牌局中的千变万化,给玩家带来了博弈上的快感,加上计算兮数的繁琐和刺激,所以在常德这片土地上几乎成了无人不会的一种娱乐活动,有时还能听到几岁的小孩子会玩跑符字的趣闻。慢慢的,无数精彩的幽默和笑话在民间广为流传。 

跑符字牌面上的数字都有自己的绰号,那是根据它在牌局中担当的角色和汉语方言的谐音所荣获的。先从大写“壹”和小写“一”字来说。“壹”在牌局中的正名叫“大壹”,而它的绰号却叫“牛壹”;而“一”的正名叫“小一”,这和常德方言中短裤子的别名“小衣”谐音,所以也有很多牌友称“小一”为“裤子”。玩牌时,往往会因不要牌面上的“小一”,或者把手中起到的“小一”打出去,而受到牌友的取笑,说他不知“羞耻”,连“小衣”都不穿了!因此,这些有趣的绰号使得场上的气氛妙趣横生等等,其余数字的绰号也不胜枚举。  

  说起跑符字的算兮,也真可称得上“与时俱进”,因为兮越多赢数就越多,“名堂”越大刺激就越大。和牌的基础兮是十五符,从十五符起算一等,然后每超出三符兮加一等。从理论上讲,为了尽量增加和牌等数,聪明的常德人先是根据和出的牌中说拥有的红牌数量,分别按十至十二张、一张、十三张以上和没有红牌,

规定了称之为“名堂”的“红符”、“点符”、“红乌符”和“黑乌符”。要是和出了名堂,等数就可以成倍增加,这又叫做“翻番”,一倍为一番。和出的牌中要是有十张以上十三张以下的红牌,就算红符,等数翻两番;只有一张红牌算点符,也称“一点朱”,等数翻三番;红牌达到了十三张以上,叫作红转乌,也就是红乌符,可以翻四番;要是没有一张红牌,那就是黑乌符,等数翻五番。“对对符”、“全名堂”已兴起。算番的花样有了更多的翻新,要是一段时间不深入了解,就会出现你不懂的花样。为了增加玩跑符字的乐趣,这些所谓红、黑、一点朱的名堂也慢慢累计了很多脍炙人口的称呼。其中红符的别称有“血”和“火”;一点朱的叫法有“独眼龙”、“边打枪”和“残疾人”等;黑乌符的别名最多,什么“墨板”、“关灯”、“瞎子”以及“伸手不见五指”等等不胜枚举。就连一个和牌时的“自摸”,也可用“逮”、“抠”、“舀”、“抓”、“捉”、“趟”甚至“寡妈洗澡”等等来表述,简直快把汉语表达的手法用到了极至。跑符字博大精深的玩法,从某种意义上来说造就了常德人的聪颖和精明。不过,跑符字在给常德人带来精神愉悦的同时,也造就了一批又一批的赌徒。

    常德人玩跑符字,其兴趣远远胜过其它桌面娱乐游戏,久而久之形成了一种文化。常德人发明了跑符字,又在博弈中不断发展了跑符字。现在QQ游戏中又开辟了常德跑胡子游戏专区(测试版)。呵呵!有兴趣的博友欢迎积极参与,体验常德跑胡子给你带来的乐趣。

附上“跑胡子”的打法及算法:

1、牌面

 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;

 2、牌的颜色

     字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色;

 二、玩牌规则1、守醒与叫牌

        在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“守醒”,为闲家。“守醒”者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“守醒”。

2、组牌规则

     1)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。

  2)三张同牌: 在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。

  3)偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。

  4)碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌

  5)顺 子: 比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。

  6)二七十: 即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 

  7)一二三: 仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。

  8)大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。

  9)两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对

  10)如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌 比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。

上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前“提”(计算机实现)。

 3、打牌规则

        1)二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底;

        2)庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边;

        3)比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一 个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。

         4)臭牌:如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃。只有吃有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以碰、偎

        5)起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等跑或者提

        6)在湖南地区,组牌优先顺序为 提或偎>>和牌>>跑或碰>>吃,只能跑、和翻出的底牌,手中打出的牌不能和。和牌两家给钱。

         7)先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑两次或提两次及以上,除外)4、计分规则:

 

  提(四张): 大字12胡 小字9胡

  跑(四张): 大字9胡  小字6胡

  偎(三张): 大字6胡  小字3胡

  碰(三张): 大字3胡  小字1胡

 

  贰 柒 拾 : 6胡

  二 七 十 : 3胡

  壹 贰 叁 : 6胡

         一 二 三 : 3胡计分的基本单位为囤,最小单位为胡(息)

       15-17胡息为1囤,18-20胡息为2囤,21-23胡息为3囤,以下类推。

       最低15胡息才能和牌。

       半名堂加分:

 

自 摸  ……………………………… +1囤

红 和(13>红字>=10)…………… X 2倍

一点红(只有一张红字)……………… X 3倍

红乌(红字>=13)…………………… X 4倍

对对胡 全部对子 …………………… X 4倍

黑乌(红字=0,即全部是黑字) …… X 5倍

红对 10~12张红且全部对子…………… X 6倍

乌对 全部黑牌且全部是对子 ………… X 10倍

红乌对 13张以上红牌 且全部是对子 …… X 8倍

 

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